荒野乱斗:布洛克打法思路教你如何兼具攻防节奏

荒野乱斗游戏中拥有各种各样的英雄不同的英雄会有不同的定位,虽然说现在游戏中的定位界限还不是很明显,会发现每个玩家们都是使用自己的主力英雄在各种各样的模式中进行征战也许不是很合适,但是能轻松拿到第一,因为对英雄理解程度是比较重要的。

而射手这个定位的英雄是不少玩家们首选的职业了,因为这类型的英雄是游戏中最有机动性的英雄之一,因为本身手是最长的而且容易远程进行伏击那么在对战中就是敌人在明我在暗的一种情况,当然射手一般被近身就比较难受,不过游戏中的布洛克被称为射手必会英雄那么他的实力如何呢?

定位:射手的定位对于这个英雄来说都是十分的合适,你会发现作为射手的布洛克基本上成为了射手之最。

优势:作为射手的布洛克有一个很大的优势在于该英雄的手十分的长,在射程的描述中写着非常远,并且不仅仅在其他职业中的射程比较远,在射手中布洛克也是榜上有名,所以凭借手长的优势,可以在对战中很多情况下打出一些出其不意的效果,尤其是在伏击战或者是草丛中进行躲避,那么进行超远距离的预判也是可以的。

布洛克这个英雄的普攻摇滚火箭炮的伤害还是比较高的,作为1100点的伤害,看起来是中规中矩可是当你发现这点的伤害搭配上了非常远的攻击距离之后你就会发现伤害就比较可怕,所以他的独特优势就在于射程过于远的话就显得比较恐怖的输出了。

劣势:射手英雄天生会有一个劣势,毕竟鱼和熊掌不可兼得,所以在拥有了强大的输出距离和伤害之后那么必须缺少的就是血量了,如果说射手的血量也高的话那么其他的英雄就难以立足,所以布洛克的劣势是也是大部分的射手的劣势就是自身的血量过低,当然还有一个缺点就是位移比较慢一些,不过这些都还比较好一些。

不过还有一个问题就是这个英雄并没有实际的控制技能,连软控都不存在更不要谈硬控了,所以这个英雄的一个十分致命的缺点就是缺乏控制技能,使得该英雄的生存能力大大降低,不过这个劣势的话可以使用攻击射程来进行弥补,总体还是比较好,克服这个劣势就能进行扭转战局。

普攻:布洛克的普攻是摇滚火箭炮,在自身的超远距离的加持下,使得该普攻在收益上面还是比较高,该英雄的话最多进行存储三次的攻击,所以在最开始的时候三次的攻击也能进行收割3300点的血量,不过在距离比较远等对方发现的时候一般可以打下五次的攻击,除非说距离比较近,当然要适当地进行距离拉锯,才能更安全的生存下去。

其次该英雄的装弹时间消耗会比较长,所以该英雄不适合当其他英雄进行对战或者是互打,那么换回来的结果就是在自己的装弹的空档时期被其他英雄进行反击,而布洛克则无力招架,之后进行躲避或者是逃跑,可是没有控制技能的布洛克遇见这种情况也比较难以逃生,所以距离是一条红线。

超级技能:不过该英雄的话不单单是位移速度慢和血量比较少,还有一个问题就是普攻的话不是AOE也不是多段伤害,所以在效果上面比较差一些,这个时候如果没有一个技能进行挽回的话那么该英雄的处境可能就比较差了。还好在超级技能摇滚轰炸的加持下,使得该英雄顺利的挽回一局成为了在射手中处于最有利地位的英雄之一。

因为该技能的话是一个AOE伤害,不过射程的话比普攻要差一些,但是可以在同一个时间内朝着一个范围内发射九个火箭弹每个的伤害都在1040,那么进行仔细核算你就会发现该英雄技能的一个伤害的可怕之处在哪里,基本上超级技能一出就是收割,而且该技能还能摧毁草丛和障碍物。

随身妙具:随身妙具出来之前布洛克这个英雄的总体数据还是比较差,不过出现了随身妙具火箭助推器之后那么该英雄则发生了一个翻天覆地的变化。该随身妙具的话可以成为布洛克一个十分有效的逃生技能或者是位移技能。这个爆炸的冲击波不仅仅可以使得自己高高跳起还会对范围内造成一个500点的AOE伤害,虽然比较低总比没有伤害好。

星徽之力:如果说随身妙具增加了布洛克的生存能力,那么星徽之力则是成倍的加强了该英雄,比任何的更新都有用。比如说四号火箭这个星徽之力就是让布洛克拥有这个子弹,虽然看起来只是增加了一个子弹的存量,可是实际的效果却比较惊人,按照布洛克的装弹时间来看在同一个时间能打出5到6次的攻击,那么你看见的就是一个真实的伤害加成了。

不过这个的星徽之力对于布洛克来说仅仅只是基础,接下来要给玩家们进行介绍的那个才是真正强大,那就是燃爆全场。该星徽之力的效果跟名字差不多,不过特性就是当火箭弹爆炸的位置会点燃地面,并且会持续2秒的时间,那么这个时候其他的英雄经过则会造成伤害,当然如果超级技能也附带这个效果就是逆天了。

手长的英雄最适合的打法就是放风筝,毕竟战士就是被射手欺负的,一般比较强势的战士最大的优势就是有强效的位移技能和一个比较稳定的硬控,如果没有的话只能乖乖地被射手进行放风筝到自己的血量全部为0,尤其是在布洛克这个如此手长的英雄下面更难有英雄进行存活。

其次就是多利用障碍物和草丛进行打伏击战,比如说在草丛内对于一些即将到来的敌方英雄进行预判那么进行进攻,这个预判的价值就是预判他的走位,那么在发射火箭队的过程中还要进行走位来使得对方难以进行预判到布洛克在草丛中的位置,所以伏击是极为有效的。

布洛克在超级技能的加持下,如果对草丛或者障碍物中是否存在对手,并且在不知道情况的时候下最好的方法就是利用超级技能进行探草丛,因为该技能还会将草丛或者是障碍物进行摧毁,总比自己进入去送人头更为划算一些。

布洛克对于随时具的依赖是十分大的,如果前期没有随时妙具的话那么该英雄的情况会差很多,有的话那么得到最大的增益就是来自于该英雄的生存能力,那么生存能力起来了,获胜的可能性也就是得到了加强。

星徽之力的有无也是十分的重要,尤其是一些强势的物品存在,那么该英雄的伤害直接进行加倍地呈现,比如说最简单的就是点燃地面在一定程度上可以起到封走位或者使得玩家们被动进行扣血的情况来增加自己队伍的血量优势和地位优势,减少技能被躲避的可能性。

草丛和障碍物对于该英雄来说又爱又恨,因为攻击距离远,所以可以长期利用草丛和障碍物进行躲避,当然血量过低,所以再探草丛的时候首选是超级技能,其次就是自己走进行探了,所以要进行取舍,才能得到一个自己想要的结果。

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